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테슬라는 마케팅부서가 없다. #로블록스(RBLX) 투자

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마케팅 부서를 없애야 할까? "테슬라는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 자동차 회사입니다. 그들은 TV 광고를 한 적이 없습니다. 생각해보세요. 사람들은 테슬라를 위해 줄을 서곤 합니다. 마케팅 부서가 없다는 점이 많은 사람을 놀래키곤 합니다. 우리는 마케팅이란 것을 돼지에게 립스틱을 칠해주는 것이라 생각하기 때문에 마케팅 부서를 두지 않습니다. 다르게 말하면, 평범한 아이디어 상품을 최대한 꾸밈으로써 평범하지 않도록 보이게 노력하는 것일 뿐이라는 것 입니다 . – RH (RH) CEO Gary Friedman Fire your marketing department “Tesla is the fastest growing most valuable car company in the world. They’ve never had a TV commercial. Think about that. People line up for Teslas, right? So we say inside our company, like, for example, we don’t have a marketing department, and that may shock a lot of people…We don’t have a marketing department because marketing a lot is about putting lipstick on a pig, right? It’s like taking an average idea and trying to dress it up and spin it and make it something better than average” – RH (RH) CEO Gary Friedman ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 팔로우중인 플라뇌르님이 텔레그램에서 공유해주신 내용으로 구글링을 통해 원문을 찾아 읽어

지난주 게임 뉴스 (20년 11월 23일)

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  로블록스(Roblox)를 통한 Lil Nas X 의 콘서트가 약 3천3백만명 이상의 조회수(Views 이고, Unique Viewership 수치는 아님)를 기록한 것으로 보인다. 이는 지난 4월에 열렸던 포트나이트(Fortnite) Travis Scott 콘서트의 4천5백만명 보다는 적은 수치이지만, 게임성의 무한한 확장 가능성을 가지고 있는 로블록스 플랫폼이 "음악" 필드까지 진출한다는 관점에서 큰 의미를 가지고 있다고 본다. 곧 IPO 를 앞두고 있는 상황에서 정확한 기업가치(Valuation) 이 공개되진 않았은 상태이다.  The Verge ,  Venture Beat   StreamElements 의 최근 리포트에 따르면, 트위치(Twitch.tv)가 지난 10월 총 16억 시간의 시청시간을 기록하며 영상 플랫폼 중 최고의 성적을 달성했다고 한다. (이는 2019년 10월과 비교했을때 거의 두 배에 달하는 수치) 페이스북 게이밍(Facebook Gaming)의 10월 시청시간은 감소하는 추세를 보였으나, 여전히 전년대비 시청 시간은 두 배로 늘었다고 한다.   Gamesindustry.biz   클라우드게이밍 서비스인 엔비디아(Nvidia)의 지포스나우(GeForce Now) 와 구글(Google)의 스타디아(Stadia)를 iOS 기기에서도 사용 가능할 것으로 보인다. 각각 iOS 의 어플이 아닌 Safari 와 같은 웹을 통하여 플레이를 지원하는 것 같다. 애플(Apple)과의 협의점을 찾은 것인지 향후 미래가 궁금해진다.  Venture Beat ,  Polygon   애플이 총 매출 11억 이하의 중소기업(or 스타트업)들을 위한 수수료 절감 정책을 진행한다고 한다. 기존 70:30 수수료가 아닌 85:15 로 애플 생태계의 약 97%에 해당하는 많은 중소기업들이 이 혜택을 받게 될 것으로 보인다.  Gamesindustry.biz   CDPR 은 사이버펑크 2077(Cyberpunk 2017)을 통하여 "스트리

지난주 게임 뉴스 (20년 11월 16일)

MiHoYo의 원신(Genshin Impact)이 지난 10월 최고매출 모바일 게임이라고 합니다. 모바일 매출만 2,600억원을 넘어섰고 중국(31%), 일본(24.5%), 미국(19%) 에서만 약 65% 매출이 발생했다고 합니다. (PC 와 Console 매출은 포함되지 않은 수치 입니다.)  PocketGamer.biz   닌텐도 스위치가 23개월 연속 베스트셀링 콘솔기기라고 합니다. 2008년 닌텐도위가 기록했던 최고 매출을 넘어서 새로운 미국 10월 하드웨어 매출이라고 합니다.  VentureBeat   텐센트의 3분기 매출이 약 20조원을 달성하며 전년동기 대비 29% 증가했다고 합니다. PUBG Mobile 과 왕자영요(Honor of Kings) 타이틀들이 이 같은 성과를 견인했다고 합니다.  PocketGamer.biz   구글은 스타디아(Stadia)를 통한 가족 간 공유 기능을 추가한다고 합니다. Play Family Library 시스템으로 연동된 사람들끼리 게임을 공유할 수 있으며, 가족 중 1명만 Pro subscription 을 보유하고 있으면, 다른 가족 멤버들에게도 게임의 공유가 가능하다고  합니다.  The Verge 마이크로소프트 Project xCloud 가 오는 11월에 4개의 신규시장에 진출한다고 합니다. 4개 신규시장은 일본, 멕시코, 브라질, 호주이다. (이 4개 시장의 게임시장 규모는 각각, 세계3위, 12위, 13위, 14위). xCloud 를 통해 즐길 수 있는 대표적인 게임은 Forza Horizon 4, Destiny 2, Sea of Thieves, 등이 있습니다.  Gamesindustry.biz 소니는 PlayStation5 의 런칭전 FAQ 를 통해서, PS5 를 통해서 유저들이 본인지역의 제한없이 (Region-free) 다른 지역의 게임을 즐길 수 있게 하겠다고 합니다. 타 지역의 PS5 하드웨어의 구매, 현지화된 버전이 별도로 필요 없어지게 된다. 추가적으로 소니의 클라우드 게이밍 서비스인 PS N

닌텐도 도쿄지사 (Nintendo Tokyo)를 방문하다.

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[게임회사 탐방] 닌텐도 도쿄지사 (Nintendo Tokyo)를 방문하고 왔습니다. 최근 10년을 살펴보면, 닌텐도 위 , 닌텐도 스위치 등의 기발한 게임기들을 통해 사람들에게 다가갔다고 하면, 저에게 닌텐도 회사는 닌텐도 DS , 마리오 시리즈 등을 생각나게 하는 회사 입니다. 정말 세계적으로 유명한 닌텐도 회사의 도쿄지사는 어떻게 생겼을까요? 주소: Nintendo Co., Ltd. | Tokyo Office 1-22 Kanda Suda-cho, Chiyoda-ku, Tokyo 101-0041, Japan △ 건물은 이렇게 생겼군요. △ 건물의 입구는 이렇게 생겼구요. △ 저기 Nintendo 가 보입니다. (2층에 쓰여진 것이라던데요...?) △ 올라가자마자 보이는 조그마한 닌텐도의 흔적.. (마리오다!) △ 회의실에서도 정말 조그만한 마리오를 발견할 수 있었습니다. 생각했던것 보다는 아담한... 하지만 도쿄의 대부분의 오피스들과 비슷하게 생긴 것 같다는 느낌을 많이 받았습니다. (2019년 12월)

펍지 도쿄 (PUBG Tokyo) 를 방문하다.

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[게임회사 탐방] 펍지 주식회사 도쿄지사 (PUBG Tokyo) PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 개발사 펍지 주식회사의 도쿄지사 (PUBG Tokyo) 를 방문하고 왔습니다. 펍지 도쿄 지사는 시부야의 Noguchi 빌딩의 10층에 위치하고 있다. 주소: PUBG TOKYO 東京都渋谷区渋谷3-28-15渋谷S.野口ビル10F △ 시부야 남쪽에 위치한 노구치 빌딩이라고 쓰여진 것 같다. (일알못) △ 10층에 위치한 PUBG Tokyo 읽기 쉽다! 유리문을 지나 들어가게 되면, 소파와 함께 작은 휴게공간이 있고, 대략 30-50 명 정도가 일할 수 있는 공간과 함께 큰 회의실 2개 정도로 구성되어 있는 것으로 보인다. 대부분의 일본 건물내부들이 협소하게 인테리어가 된 것과 달리, 꽤나 직원들이 편리하게 사용할 수 있도록 지어진 오피스가 아닌가 생각된다. 가끔 방문하길 기대해본다.

트위치콘 후기 (TwitchCon 2017) "스트리머와 함께하는 게임쇼" 트위치콘 사진

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트위치콘 후기 (TwitchCon 2017) "스트리머와 함께하는 게임쇼" 트위치콘 사진 일시: 2017년 10월 20일 (금) ~ 22일 (일) 장소: Long Beach Convention Center , Long Beach CA 이야기를 시작하기 전... 게임업계에서 일을 해오며 개인 방문객으로써 다양한 유명게임들의 오프라인 이벤트를 찾아다니기도 하였고, 업무의 연장선에서는 지스타 (GStar) , 게임스컴 (gamescom) 등 게임쇼들을 참관해보기도 하였다. 이번 트위치콘 참관과 비슷한 경험이라면, 과거 담당 게임들의 이스포츠 대회를 기획 & 주최 등이 있지만, 그 동안은 대행업체를 선정하고 실제 오프라인 준비들은 대부분 대행업체에서 도맡아 실행하였었다. 이번 트위치콘 부스참가의 경우 대행업체없이, 내가 담당하고 있는 프로젝트의 동료들과 함께 지난 1달간 머리를 쥐어싸매며 준비 및 실행까지하여 더 뜻 깊었던 경험이었다. (대략적인 준비내역…) 트위치 담당자 컨택 및 참가등록 숙소, 교통, 부스 준비물품 등등을 위한 비용산정 및 집행 방문객을 위한 이벤트 및 선물 준비 등등... 현장에 대한 깊은 이해가 없는 상황이었기에, 각 가지마다 많은 고민과 의사결정이 필요했다. 미국 도착 후, 행사준비... 참가하는 게임사들은 트위치콘 행사장에 미리 부스 셋업을 해야하기에, 나와 동료들은 16일에 미국 LA에 도착하였다. 10월 17일부터 19일까지 3일간 부스 셋업 기간이 주어져, 한국에서 준비해간 계획대로 셋업을 진행하는 동시에 현장에서 발생하는 예상하지 못한 변수들을 확인하고 대응을 하며 부스 셋업을 마무리 하였다. [▲ 행사장 입구 준비모습  및 트위치콘 2017 공식 파트너] [▲ Twitch 다양한 부스: 반가운 넥슨, 넷마블 준비 중인 모습] [▲나의 담당 부스 준비 중] 2017년 트위치콘 (TwitchCo

알비온 온라인 (Albion Online) 하는 법! 플레이 후기 및 팁!

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게임명: 알비온 온라인 ( Albion Online ) 제작사: Sandbox Interactive 런칭: 2017년 7월 18일 8월 초였나, 알비온 온라인 게임을 처음 들었는데 중세 판타지 월드의 배경의 Sandbox MMORPG 게임이다. 알비온 온라인은 어떠한 Sandbox MMORPG 일까? 내가 표현하는 알비온 온라인은 Ultimate Sandbox라고 부르고 싶다. 모든 가능성을 플레이어에게 맡기기 때문이다. 첫번째 특징은 알비온 온라인의 “경제활동” 으로 농사, 자원탐사, 장비제작, 거래 등으로 이루어 진다. 농사는 개인의 섬, 길드 섬 등에서 자유롭게 식물을 재배하거나 동물을 키워 고기를 얻을 수 있다. Albion 월드를 탐사하며,  5개의 다른 원자재 (Raw material)을 구할 수 있고, 정제 (Refine)을 통하여 제작에 활용 할 수 있는 재료로 바꿀 수 있다. 두번째는 “성장의 자유로움” 이라고 표현하고 싶다. 어떤 방향으로 나의 캐릭터를 성장시키는 방향을 내가 알아서 선택해 나가고, 그에 필요한 장비 또한 자유롭게 선택이 가능하다. 검과 방패를 들게되면 전사가 되고, 지팡이를 들면 마법사, 힐러가 되는데 여기서 독특한 점은 어떠한 장비도 섞어서 장착이 가능하다는 점이다. 근접 (탱커, 딜러), 원거리 (딜러), 마법 (딜러, 힐러) 등 중 원하는 무기를 선택하고 숙련도를 늘려가면 된다. 여기서 숙련도로 표현한 것은 바로 데스티니보드 (Destiny Board) 에서 확인이 가능하다. ( ‘B’ 키를 누르면 확인 가능) 내가 원하는 방식의 전투, 플레이 스타일에 맞게 데스티니보드를 채워가며 성장해가는 기분이 쏠쏠하다. 다른 MMORPG라면 다른 클래스의 캐릭터를 다시 만들고, 키워야 하겠지만, Albion Online은 숙련도를 쌓아간다고 보면 이해가 쉽다. 그리고 내가 가장 기대하는 알비온 온라인의 특징은 바로 Cross-Platfor

트위치콘 (TwitchCon 2017)은 어떤 행사인가? 2017년 트위치콘 소개!

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2017년 트위치콘 (TwitchCon 2017)은 어떤 행사인가? 출처: https://www.twitchcon.com/ 트위치콘 (TwitchCon) 은 실시간 비디오 스트리밍 플랫폼인 Twitch.tv 의 게임쇼라고 볼수있다. 여타 게임쇼인 E3, 게임스컴, 도쿄게임쇼 등등 과 비슷한 점은 게임개발사, 퍼블리셔 들이 자신들의 게임을 보여준다는 점이다. 하지만, 트위치콘만의 특별한 점은 지금의 트위치를 있게한 스트리머들에게 많은 포커싱이 맞춰진 게임쇼라는 점이다. 대부분의 현장 이벤트, 컨퍼런스들을 포함하여, 스트리머들이 집중하는 E스포츠와 같은 컨텐츠들이 트위치 방송을 통하여 전세계로 전달된다. San Diego Convention Center 에서 2015년 9월 25일~26일 첫 트위치콘이 진행되었으며 약 20,000명의 스트리머와 관람객들이 방문하였다. 작년 9월 30일 ~ 10월 2일 진행된 2016년 트위치콘의 경우 총 35,000명이 넘는 관람객들이 방문한것으로 파악된다. ( 3일간 트위치 생방송을 통하여 함께한 유저들이 220만명이 넘는다고 한다. ) 스트리머들과 방송을 시청하는 뷰어들의 증가에 따라, 트위치 커뮤니티의 꾸준히 성장을 보여주는 부분이 아닌가 싶다. San Diego Convention Center는 Comic-Con International 이 열리는 굉장히 큰 장소임에도, 올해 2017년은 10월 20일부터 22일까지 열리는 트위치콘 2017의 경우,   Long Beach Convention and Entertainment Center 로 옮겨 진행될 예정이다. _____ 작년 2016년에는 gamescom 2016의 B2B 관람객으로 참석하여 파트너들을 만나는 기회를 가졌었고, 올해는 운이 좋게도 트위치콘 (TwitchCon 2017)에 부스를 열어 현장을 방문하는 스트리머, 관람객들의 열기를 더욱 가까이서 느낄 수 있을것 같다. 트위치콘의 다양한 공식 Ac