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게임스컴 2016 참관 후기! 독일, 쾰른!

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게임스컴 (gamescom) 2016 에 다녀온 지 한달 이상이 되었다 . 까먹지 말자 !  2016 년 8 월 18 일 ~ 8 월 21 일까지 독일 , 쾰른에서 진행되었다 ! 결론부터 말하자면 , “ 정말 신기한 (Novel) 경험이었지만 , 혹독하다 (Harsh)” 라고 표현하고 싶다 . “ 신기한 경험 ” 이라 표현한 것은 나에게만 국한된 표현일지 모른다 . 내 평생 참관 ( 구경 ) 을 해본 게임쇼라고는 2013 년 지스타 (G-STAR) 가 처음이자 마지막 이었다 . 소위 B2B, B2C 행사장을 오가며 , 다양한 게임 소개의 장을 둘러보는 경험이 나에게는 익숙지 않은 경험이기 때문이다 . ----- 여정은 아래와 같았다. 인천공항에서 장장 11 시간 반을 비행하여 프랑크푸르트에 도착하였고 , 차량을 렌트하여 약 3 시간동안 아우토반을 달려 쾰른 외곽에 위치한 숙소에 도착하였다 . ( 신기한 점 ! 속도제한이 써있지 않은 고속도로는 모두 아우토반 , 즉 속도 무제한 고속도로이라는 점 ) 하룻밤을 보내고 다음날 , 게임스컴 (gamescom) 이 열리는 “ Koelnmesse ” 행사장으로 향한다 . 오전 일찍 도착하였음에도 불구하고 행사장 앞쪽 도로는 차로 꽉 막혀있었지만 , 주차장은 약 14,500 개가 넘게 준비가 되어있어 주차하기 어렵지는 않았다 . 행사장에 입장하기에 앞서 , 현장에서는 방문객에 대한 소지품 검문검색이 있었다 . 세계적인 행사기에 당연하다고 여길 수도 있지만 , 게임스컴 (gamescom) 이 있기 , 3 주전 독일 , 뮌헨에서는 총 격 사 건( 테러) 이 있었다 . 주최에서는 이메일을 통하여 방문객들에게 소지하는 짐의 최소화를 요청하고 , 검문검색을 강화하는 등 행사 전부터 안전한 행사진행을 위하여 노력하는 모습을 보여주었다 . 입장 후에는 방문객의 나이 (Age) 에 따라 팔찌를 제공하여 준다 .

게임스컴(gamescom) 티켓구매 2탄!

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게임스컴(gamescom) 티켓구매는 어떻게 진행될까? 2탄! 드디어 승인 메일이 도착 하였습니다! 아이디와 비밀번호를 확인 한 뒤, here 부분을 클릭합니다. 가장 위에 프로세스가 정리되어 있는 것으로 보입니다. (1) 먼저 티켓을 선택한 후, (2) 빌링 주소를 체크하고, (3) 주문을 넣으면! (4) 티켓을 인쇄할 수 있나 봅니다. 한번 해볼까요? B2B 와 B2C 모두를 참관하기 위하여, <Trade visitor 3-day ticket + Catalogue> 옵션을 선택합니다. 여기서 빨간색 글씨 부분을 주목하여야 합니다. 즉, 모든 방문자들을 개인이름의 계정으로 티켓을 발급받아야 한다는 뜻! 그러므로, 자기 자신의 티켓만 구입이 가능하며!  친구, 직장동료, 상사의 티켓을 한번에 구입할 수 없다는 점! 명심하세요. Continue를 눌러 줍니다. 빌링주소를 입력하고, Payment arrangements 에서 Paypal 혹은 Visa를 선택한 후, Continue 를 눌러 줍니다. <71,50 유로군요!> 작성하신 내용을 한번 더 확인 후 체크! 그리고 Buy now 를 눌러 줍니다. 아래 메세지를 보시면서 잠시 대기를 합니다. 결제를 위한 페이지로 이동하며, 카드 정보를 입력하고, Pay를 눌러주면!? 결제가 완료되어 티켓을 인쇄하거나 핸드폰에 저장하여 가져가면 되나 봅니다! 가서 사용 후기를 다음으로 올리면 될거 같네요! *방문해주신 분들 모두 반갑습니다.  제 글과 관련하여 궁금한 점은 편하게 댓글 달아주세요.

게임스컴 (gamescom) 티켓구매는 어떻게 진행될까? 티켓구매 방법에 대해 알아보자.

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게임스컴 (gamescom)이란 행사에 참관을 하려면, 참관을 위한 Ticket을 구매해야겠죠? 한번 알아보도록 하겠습니다. 1.      게임스컴 공식 홈페이지 접속 http://www.gamescom-cologne.com/ 2.      For everyone 과 For trade visitors 가 있는데요 .    (저 같은 경우는 B2B, B2C 모두 참관하기 위하여 For trade visitors 를 선택)   (Ticket 클릭 à 우측상단의 Ticket Shop 클릭 ) 3.      Login 클릭 4.      Registration 클릭 ( 계정생성 ) 5.      Ticket Shop for trade visitors 의 continue 클릭 6.      이제 계정생성을 위한 개인정보를 작성하면 될거같아요.  7. 신청 내역 확인 (위에 기재한 Email 주소로 해당 내용이 오게 됩니다 8.      Approval 이 도착하기를 기다리면 될 거 같네요 ! *방문해주신 분들 모두 반갑습니다.  제 글과 관련하여 궁금한 점은 편하게 댓글 달아주세요.

게임스컴(gamescom)은 어떤 행사일까? 게임스컴 소개!

게임스컴 (gamescom) 은 어떤 행사일까 ? 게임스컴 (gamescom) 은 매년 독일의 쾰른에서 열리는 세계 최대 규모의 게임전시회 (the world’s largest event for computer and video games) 중 하나이며 , 올해는 800 여개의 박람회 출품이 예정되어 있고 , 전세계적으로 50 여개국 이상에서 참가가 예상이 된다 . “GamesCom 2016 참가가 예정된 국제시장 마켓리더들과 컴퓨터 , 비디오 게임 산업의 리더들로는 astragon Entertainment, Bandai Namco, Bethesda, Bigpoint, CD Projekt, Crytek, Deep Silver (Koch Media), ELECTRONIC ARTS, Gameforge, Gaijin Network, GREY BOX, Kalypso Media, Konami, Nintendo, Perfect World Europe, Square Enix, Techland, Ubisoft, Unity Technologies, Warner Bros. Entertainment 그리고 Wargaming. 또한 다양한 하드웨어 공급기업 , VR 솔루션 그리고 액세서리를 판매하는 Alternate, Caseking, ESET, Roccat, Oculus VR, Samsung, Sennheiser Communications A/S and Teamspeak Systems 등의 참가도 예정되어 있다 .” 출처 : 게 임 스 컴(GamesCom) 블 로 그 게임스컴 (GamesCom)2016 에 참가하는 대표적인 한국의 게임회사로는 , Webzen Inc., PearlAbyss Corp., Masangsoft Inc., NOX Games, 2wegames 그리고 MPLUS soft 등 많은 기업들이 참가를 할 예정이다 .   출처 : 게 임 스 컴(GamesCom) 게임스컴 (GamesCom) 2016 은 <8 월 1

Bill Gates' letter to Warren Buffet: 25 Years of Learning and Laughter

빌 게이츠는 자신의 블로그를 통해, 25년 지기 친구인 워렌버펫에게 편지를 보냈다. Technology nerd와 이메일조차 사용하지 않던  Investor가 만나 25년이 넘는 시간 동안 우정을 이어왔고, 빌 게이츠는 가볍지만 따듯한 마음을 표현한 편지를 남겼다. (공부를 위한 번역/포스팅이며, 어색한 부분에 대한 피드백은 편하게 남겨주세요.) -- 출처: https://www.gatesnotes.com/About-Bill-Gates/25-Years-of-Learning-and-Laughter -- 25 Years of Learning and Laughter 배움과 웃음의 25 년 By  Bill Gates   July 5, 2016 I don’t remember the exact day I first met most of my friends, but with Warren Buffett I do. It was 25 years ago today: July 5, 1991. 나는 대부분의 친구를 만난 날까지 기억하지는 못하지만 , 워렌 버핏을 처음 만난 날은 기억한다 . 그날은 오늘의 25 년 전인 199 년 7 월 5 일이었다 . I think the date stands out in my mind so clearly because it marked the beginning of a new and unexpected friendship for Melinda and me—one that has changed our lives for the better in every imaginable way. 그 날짜가 이토록 기억에 남는 것은 멜린다와 나에게 새롭고 기대하지 못했던 우정의 시작이기도 하고 , 그 만남으로 멜린다 와 나의 삶은 상상이 되는 한 내에서 더 나은 쪽으로 변화를 시켜주었다 .  Warren has helped us do tw

Korea local game metrics (Gametrics: 게임트릭스)

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<www.gametrics.com> As of 2015, Korea was the world’s fourth-largest market for games after China, the United States and Japan, with annual revenue of $8.3 billion and making up 6.7 percent of the global market. (Source:  Korea Economic Research Institute) What would be the easiest way to understand the Korea's local game industry? I say, you have to look at numbers in the market. [Who] Is there anyone out there who are interested in Korea game industry? [What] I introduce you <http://www.gametrics.com/>.  Gametrics provides you 1) game market share of PC Bang , 2) game usage statistics and other KPIs data from over 10,000 PC Bangs.  [Why] Gametrics' strong point is its reliable quantitative data. Gametrics uses random sampling methods with 4,000 PC Bang in order to avoid biased data. Gametrics' data is the standard of how most of Korea game companies measure market status.  [How] -. http://www.gametrics.com/