지난주 게임 뉴스 (20년 11월 16일)
MiHoYo의 원신(Genshin Impact)이 지난 10월 최고매출 모바일 게임이라고 합니다. 모바일 매출만 2,600억원을 넘어섰고 중국(31%), 일본(24.5%), 미국(19%) 에서만 약 65% 매출이 발생했다고 합니다. (PC 와 Console 매출은 포함되지 않은 수치 입니다.) PocketGamer.biz 닌텐도 스위치가 23개월 연속 베스트셀링 콘솔기기라고 합니다. 2008년 닌텐도위가 기록했던 최고 매출을 넘어서 새로운 미국 10월 하드웨어 매출이라고 합니다. VentureBeat 텐센트의 3분기 매출이 약 20조원을 달성하며 전년동기 대비 29% 증가했다고 합니다. PUBG Mobile 과 왕자영요(Honor of Kings) 타이틀들이 이 같은 성과를 견인했다고 합니다. PocketGamer.biz 구글은 스타디아(Stadia)를 통한 가족 간 공유 기능을 추가한다고 합니다. Play Family Library 시스템으로 연동된 사람들끼리 게임을 공유할 수 있으며, 가족 중 1명만 Pro subscription 을 보유하고 있으면, 다른 가족 멤버들에게도 게임의 공유가 가능하다고 합니다. The Verge 마이크로소프트 Project xCloud 가 오는 11월에 4개의 신규시장에 진출한다고 합니다. 4개 신규시장은 일본, 멕시코, 브라질, 호주이다. (이 4개 시장의 게임시장 규모는 각각, 세계3위, 12위, 13위, 14위). xCloud 를 통해 즐길 수 있는 대표적인 게임은 Forza Horizon 4, Destiny 2, Sea of Thieves, 등이 있습니다. Gamesindustry.biz 소니는 PlayStation5 의 런칭전 FAQ 를 통해서, PS5 를 통해서 유저들이 본인지역의 제한없이 (Region-free) 다른 지역의 게임을 즐길 수 있게 하겠다고 합니다. 타 지역의 PS5 하드웨어의 구매, 현지화된 버전이 별도로 필요 없어지게 된다. 추가적으로 소니의 클라우드 게이밍 서비스인 PS N